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什么是AR?AR技术在智能移动终端的应用解析

2020-07-23 10:15:38  来源:快资讯

摘要:对于增强现实(AR)的概念,相信许多朋友都不会觉得陌生。虽说AR技术早在90年代便出现在国外一些高校教育及科研实验中,但真正在国内所熟知应该是从2012年谷歌glass推出后,
关键词: AR 应用
  对于增强现实(AR)的概念,相信许多朋友都不会觉得陌生。虽说AR技术早在90年代便出现在国外一些高校教育及科研实验中,但真正在国内所熟知应该是从2012年谷歌glass推出后,并在商用领域曾掀起过一阵短暂的“AR热”。而在经过长达四年的沉淀积累后,真正让AR走进大众视野的,还是2016年大火的一款AR游戏--《精灵宝可梦GO》。
 
  在行业观念里,正在徐徐而来的AR/VR时代,是第三代互联网时代,也可以理解为“物联网”时代。在物联网时代,实现了移动互联网时代人类不可逆地从计算机获取信息的单一方式,延伸至真正的人机交互。
 
  那么,什么是AR?AR又具有哪些商业价值?其在智能移动终端应用前景如何?希望通过这篇文章,能够让对AR感兴趣的朋友有所帮助。
 
  一、什么是AR
 
  增强现实((Augmented Reality,简称AR),是通过计算机图形技术和可视化技术产生真实物理世界中不存在的虚拟对象,其中包括虚拟的物体、虚拟场景,以及虚拟信息等,并将虚拟对象呈现于真实物理世界中,给用户创造一个感知效果更丰富的崭新环境。
 
  通俗点讲,所谓AR,是通过计算机技术手段,为用户在现实中呈现出“幻觉”。
 
  AR的实现,需要用到诸如人工智能(AI)等底层技术,而其中计算机视觉、虚实融合、人机交互、显示输出是增强现实技术的基础。而AR之所以能完美呈现,需要依托于虚实结合、虚实同步、交互自然三大主要方面。
 
  目前行业上AR技术的应用,从盈利模式上分主要有B2B、B2B2C、B2C三大类;从应用场景上分主要有商品广告、商品展示、旅游、教育、电商、游戏、社交等;而主流的AR产品分类主要有头戴式显示、手持式显示,以及空间显示。
 
  而本文主要从移动智能终端的B2B2C商品展示和B2C游戏为案例进行分析说明。
 
  二、AR在移动智能终端的应用案例
 
  相比B2B2C和B2C模式,显然AR软件在B2B模式上发展更为成熟,而随着智能手机终端性能的提升和移动互联网的快速发展,B2B2C和B2C正逐渐成为AR软件探索的重要领域。目前应用于B2C和B2B2C模式的软件不少,而 AR游戏就是B2C的典型案例,至于B2B2C模式,下文将以一款名为AR叽购(AR Jigoal)的商品展示APP为例进行解析。
 
  首先我们先来简单了解一下AR游戏。在游戏界面以及游戏交互上,与传统游戏界面相比,AR游戏实现了从手机屏幕延伸到三维场景,让玩家参与度更高,真实感更强。而在交互上除去基础的GUI交互、多点触控交互、语音交互之外,AR游戏支持更灵活多变的虚实交互方式,例如空间锚点交互、自然手势交互等。
 
  总而言之,AR游戏可以凭借着跟踪、虚实融合、虚实交互等特点,给玩家带来体验更真实的全新玩法。也正因如此,将AR应用于游戏本身的《精灵宝可梦GO》才得以火爆全球。
 
  现在,我们来进一步认识AR商品展示。与要么线下门店实体产品要么线上完全虚拟场景的传统商品两个极端的展示方式不同,AR商品展示通过计算机视觉技术与可视化技术,向物理世界输出虚拟的商品模型,即将虚拟的3D产品模型呈现在现实世界中,让用户产品带来的真实场景。
 
  而这也正是AR叽购APP的核心功能。目前这款APP主要应用于瓷砖、家具、房地产、家装设计、电商等行业,通过AR功能为用户真实展现瓷砖铺贴在脚下地面的效果,让用户看到店里的沙发摆在自己家中的场景等等,为企业商家带来更好的商品展示效果。
 
  总之,随着软件与硬件的不断成熟,AR将逐渐从商用领域融入我们的日常生活,让人们真正享受万物互联的“物联网”时代。

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责编:zhangwenwen

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