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盛趣游戏郭臻:探索科技赋能文化 用趣味点亮爱心公益

2020-12-17 10:20:01  来源:搜狐

摘要:由中国音像与数字出版协会指导,人民网主办,金报电子音像出版中心、人民网公益频道和手游那点事联合承办“2020游戏公益盛典”在广州举行。
关键词: 盛趣游戏
    由中国音像与数字出版协会指导,人民网主办,金报电子音像出版中心、人民网公益频道和手游那点事联合承办“2020游戏公益盛典”在广州举行。本次盛典旨在为公众提供更有价值的公益信息和公益模式,传播先进的公益理念,让游戏行业助推公益事业发展,让公益正能量促进网络空间更清朗,使网络公益更好地成为弘扬社会主义核心价值观建设的重要载体,成为推动和谐社会建设的重要力量。盛趣游戏党总支书记、副总裁郭臻受邀出席会议,并发表了《科技引领抗疫 趣味点亮公益》的主题演讲,从三个方面总结了盛趣游戏在公益领域的探索和成绩,并表达了未来盛趣游戏将投入更多力量在公益领域,为人类美好生活创造更好价值的心愿。

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盛趣游戏党总支书记、副总裁郭臻

在上半年的抗疫过程中,郭臻表示,数字技术应用让抗击疫情更加精准,使我们的日常生活得以延续,也让我们比以往任何时候感受到数字技术的力量。通过科技的力量,保证了公司近3000名员工无一感染。也是在通过互联网,让我们始终与在武汉的同事在一起度过了难关,在这个特殊的时期带来了非常大的精神力量。

郭臻表示,盛趣游戏成立20多年以来,一直比较积极的倡导投入公益活动。在疫情期间,盛趣游戏也是比较早的一批向疫区捐款的企业,母公司世纪华通向武汉捐赠了一千万元。此外,公司内部发起了趣豆在行动公益活动,募集善款采购了一批符合医院使用的医疗物资送去了定点医院。同时,在正月十五的时候,员工还为医务工作者送去了汤圆以表达敬意。而这样的公益活动一直被延续着,今年以来,公司又陆续向天津和上海等地的慈善机构捐款。在做好公益善举之外,盛趣游戏也利用自身的优势,开发了公益小游戏《书记请你吃午餐》,推广使用公筷公勺的健康就餐习惯,获得了学生们的好评。

在传统文化传播方面,盛趣游戏正在探索一条新的道路。郭臻认为,游戏的场景式、数字化、互动式的优势,能够让年轻玩家更加轻松愉快的接受对于中华传统优秀文化的认知。盛趣游戏基于这样的理念,探索融合传统文化的游戏内容,开发了像“釉彩”这样的互动游戏。在游戏中玩家不仅可以DIY瓷器,还可以了解中国古瓷文化。目前公司旗下度多个产品,先后被列入国家文旅部2019年度“一带一路国际合作”重点项目、国家文物局“互联网+中华文明”重点示范项目、上海市文创50条示范项目等。

在扶贫方面,盛趣游戏正在积极利用文化扶贫的理念,开创一种新的扶贫方式。与国内1000多位非遗传承人合作,利用自身数字化IP开发优势,帮助他们挖掘传统文化的价值,在刚刚结束的长三角文博会上受到了非常好的评价。此外,在文创IP的合作上,与甘肃敦煌合作,开发了深受大家喜欢的“中国节”等新文创产品,打造大众文创理念。

最后,郭臻表示,游戏行业作为数字经济先行者,不仅要有娱乐方面的价值,还要向更高的价值引导。上半年,美国的监管机构已经批准了一款游戏来治疗儿童多动症,盛趣游戏同样也在人工智能、数字医药领域做一些探索和努力。郭臻希望,未来能够在各级领导的指导下,与行业一起做更多的探索,投入更多的公益,体现更大的社会责任担当,为人类美好的生活创造更好价值。

以下是演讲全文:

各位领导、各位同事,媒体的朋友们大家下午好!非常荣幸能够受到组委会的邀请,代表我们盛趣来参加这个会议,分享一下我们公益路上一些做法跟成果,同时我们与同行在这里进行更多的交流跟学习。

昨天上海降温了,已经很多年没有来广州了,出了机场也坐摆渡车,没想到上海多冷广州就多冷,一件没有脱全部在身上。但是有了一个强烈的对比,外面有多冷,今天我们会场就有多热。正如今天的大会主题一样,我们这么多朋友每个人都有一个火热的心,每个人生活在火热的年代,今天代表我们盛趣游戏从三个方面向大家汇报。

简单介绍一下我们企业,盛趣游戏诞生于1999年,是老牌的游戏公司,在跨入第20个年头的时候我们做了一个品牌升级,去年三月底我们名字更改为盛趣游戏,由此产生了新的生态战略,即精品化、全球化、新文化。我们是国内首批发起网络游戏防沉迷工程的企业,也是最早一批参与我们人民网适龄提示平台发起人之一。

我们立足于科技赋能文化打造新文化生态圈产业圈,我们这个方面做更多阐释希望打造科技文化互动体验。

今年马上要过去了,光阴浓缩一眨眼过去了,今年最重要的公益行动,就是抗击疫情守望相助,我们比以往任何时候都感受到数字技术的应用使得我们抗击疫情更加精准,使我们的日常生活得以延续、不足以被阻断,我们的焦虑的心情得到了极大舒缓。

刚才与多益老总交流,我们公司跟多益差不多都是三千员工,有幸我们共同努力下现在为止没有一个员工感染,这个也是比较大的工作量。这个里面有的科技力量,上半年焦虑的经历这里就不一一展开了。我记得我们在小年夜,面临着两个难题,一个是如何妥善安抚留在武汉的员工,或者回到武汉无法返工的员工,还有一个是如何安置想回去过年的湖北武汉员工,我记得有一个员工已经到机场了,被我们给拉回来了。事后证明我们做的是对的。此外我们还为武汉和湖北籍的员工建立了人文关怀群,这个群除了让员工打卡健康报备外,还特别对每个人进行疏导与关怀,甚至在年初一大早上,发红包慰问。这个群在特殊时期起到了非常大的精神鼓舞力量,这在以前是不可想象的。

另外允许大家在群里面提不同的问题,有一些很尖锐,有些是很天真、很可爱的,我们扁平化的管理允许大家畅所欲言。到现在为止没有一个人中招,大家都很健康。

盛趣游戏成立20多年以来,我们一直比较积极的倡导投入公益活动,我们比较早的通过母公司向武汉湖北捐赠了一千万的现金,另外我们有一个比较可爱的公益行动,因为跟大家一样互联网以年轻人为主,我们每个员工都是可爱的小趣豆,这次公益就叫“趣豆在行动”,我们在物资极度紧缺的情况下,紧急采购了一批符合医院使用的医疗物资包括护目镜、防护服、一次性的医用口罩等。我们正月十五的时候还为在一线的医护人员送去了热气腾腾的汤圆,那天他们很感动。

另外值得表扬的是我们的CEO,他个人也积极投身在公益行动里,以个人名义捐了不少物资,包括500套的防护服。他本人亲自向医务工作者表示衷心的感谢,提供了自己力所能及的支持。

捐赠公益活动不是一次性的,一直在延续进行中。除了我们捐赠了现金之外我们还有后续投入,我们向天津慈善机构还有上海慈善机构也在不断的捐赠。另外,我们开发了公益性质的小游戏,叫做《书记请你吃午餐》。这个是我们跟上海相关部门一起开发的游戏,游戏通过寓教于乐的闯关模式,比如说模拟吃饭的时候你只顾自己吃饭扣分,你不用公筷扣分,吃饭之前没有为长辈朋友夹菜扣分,这个游戏在中小学里面得到了很好的反馈,受到了学生好评,这是我们比较骄傲值得分享的。

以上就是抗击疫情守望相助方面我们的做法。

第二,融合传统打造大众文创理念,游戏天生有娱乐功能,我们不仅为人民带来快乐,带来美好生活,还拥有场景式、数字化、互动式的优势,使年轻玩家可以轻松愉快的接受中华传统优秀文化的认知。大家看到了今天上午我们企业介绍里,《釉彩》这个游戏简单的讲就是玩家可以DIY瓷器,做完之后可以自行上色,下单付钱之后实物就可以送到家里,这款游戏非常受欢迎。然后《釉彩》等产品分别入选了国家文旅部、“一带一路”国际合作,国家文物局、互联网+中华文明重点示范项目,上海文创50条的示范项目。

刚才领导致辞讲到的扶贫,我们讲文化扶贫,这个扶贫不是传统意义上面的扶贫,不是捐赠物资,这个交流互动我们通过努力与一千多位大师合作,这些大师身怀绝技但是在大山深处,比如说甘肃的一个皮影戏是一个非常小众的品种,是唐代的戏曲传下来的,我们通过数字化,在长三角文博会上面非常受欢迎,这种文化交流与传播很有意义,但是过程很艰辛,最后的曙光我们慢慢看到了。包括我们跟敦煌顶级文创IP的合作,敦煌还有中国节等等产品的开发这是很有意义的,融合传统打造大众文创理念。

科技为人、创新尽善。数字经济的突破,让我们网络游戏成为数字经济先行者,不仅要有娱乐方面的价值,还要向更高的价值引导。在医疗教育方面,特别是疫情期间各个企业很多都有这个方面的突破,上半年美国的医疗食品监督管理局,开发了一款治疗儿童多动症的网络游戏,模拟儿童多动症患者确定他们的缺陷来调整闯关难度达到效果,我们公司合作的脑科学研究院也在做这方面的开发,我们希望在人工智能数字医药领域做出一些突破。

今年一年马上过去了,没想到抗击疫情已经成为了常态,我们从过去到现在迈出了一小步,我们希望这一小步是有意义的,我们面对未来是要经过第二个20年,第三个20年。以后的一步又一步,一个巨大成绩又一个巨大的成绩当中,我们希望在各级领导的指导下跟同行其他企业一起,在这个方面做更多的探索,投入更多的公益,体现更大的社会责任担当,为人类美好的生活创造更好价值。谢谢大家!


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责编:chenjian

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