今年年初游戏行业迎来了一个意料之外的强势开局,不过在全国复工的逐渐推进之下手游行业也慢慢的降温。

 经数据统计发现现在很多人都把全天的游戏时间转为了下班之后的休闲娱乐时间,比之前的游戏时间大大缩短,同时氪金率也下降了很多,从这一点当中可以看出,之前游戏之所以能够有那么高的热度以及流水率,都是因为人们宅在家里没有事情做。

 手机游戏之所以能够吸引大批成年玩家涌入,那是因为这些游戏具有很强的社交性,在随着疫情的催化之下导致手游领域得到了突飞猛进的增长。在大年三十当天,王者荣耀的单日流水就达到了20亿,甚至还因为玩家上线数量太多,导致服务器一度崩溃。

 在这样的华丽数据背后,很多中小游戏厂商并没有受益多少,只有排名前60的游戏有明显的流水和活动,增长其后的游戏用户增长并不明显,从这一点中可以看出我国手游市场呈现严重的两极分化态势。

 像这些小型游戏厂商不但在引流方面需要耗费巨大的成本,可效果并不明显,因为我国大型游戏厂商已经占据了大多数的资源和流量,小型游戏厂商很难在这样的行情当中存活下来,再加上近两年来我国对游戏行业的审核越来越严格,所以很多小型游戏厂商都逐渐被淘汰。

 目前我国主要以精品游戏为主,像小型游戏以及不知名的游戏很难被玩家发现,而且玩家也不愿意轻易去尝试,像王者荣耀和和平精英这样的老款游戏,对于用户的粘性是非常大的,所以也占据了市面上大多数的用户和流量,这也就让很多小型游戏厂商无法存活。

      文章转自:代码小窝,原文地址:https://www.daimaxiaowo.com/archives/10344