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PC蛋蛋预测:APEX英雄重新复活

2019-02-19 09:44:08  来源:游戏之家

摘要:《Apex英雄》让Respawn重生了,PC蛋蛋预测就像它名字的英文含义“重新复活”一样。
关键词: PC蛋蛋
《Apex英雄》让Respawn重生了,PC蛋蛋预测就像它名字的英文含义“重新复活”一样。

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2010年,由《使命召唤》之父Jason West在内的8名前IW雇员创立了Respawn工作室。随后,《泰坦陨落》诞生了。

但就像大家知道的那样,两作《泰坦陨落》都因为种种原因遭遇了商业失败。2017年,Respawn被EA以4.5亿美元的高价收购,之后便“深居简出”,《泰坦陨落3》似乎遥遥无期。

时间来到《Apex英雄》发售的前夜,假如Respawn这时告诉玩家们:

“在被EA收购以后,我们做了一个能开箱子的免费游戏,它和《泰坦陨落》是同一个世界观——但对不起,它不是《泰坦陨落3》,它是一个大逃杀游戏。”

玩家会作何感想?大概会吐一口唾沫,然后在“被EA搞垮的工作室”名单上加上这个曾经光辉的名字。

但Respawn没有给负面舆论留出发酵的时间:《Apex英雄》头天曝光,次日上线。

就像我们之前的报道,它在一夜之间爆红,挽救了母公司EA的股价,还顺路在Twitch上抢走了几乎所有《堡垒之夜》的头部主播。

过去数年间,没有任何一个品类像大逃杀一样聚集了这么多大厂和小工作室的眼光,在短时间内萌生出无数的竞品。当《堡垒之夜》以无可辩驳的姿态占领了Twitch,似乎竞争已经宣告结束了。然而,《Apex英雄》杀了出来,成为了The next big thing.

为什么《Apex英雄》能够火得这么快?

这个问题可能有很多答案:动作和枪械手感继承自《泰坦陨落》系列,爽快感不是没FPS积累的厂商能比;有英雄技能,差异化比一般吃鸡更大;优化好、免费玩……

当《绝地求生》官推发推盛赞《Apex英雄》的设计创新时,《Apex英雄》官推回应说:我只是站在巨人的肩膀上,谢谢你们为我铺平了道路。

Respawn确实站在了众多巨人的肩膀上,在“大逃杀”这棵老树上开出了新花。

告别“交流的无奈”

几乎所有游戏媒体在给《Apex英雄》打出高分时,都称赞了游戏里高度成熟的信号交流手段。

Respawn对这个系统也充满了自信:《Apex英雄》的教程关卡甚至没有教学“瞄准”和“射击”,却毫不吝惜地花上了几分钟时间介绍这套信号系统。

在我们介绍这个系统之前,烦请各位有大逃杀游戏经验的玩家回忆一下游戏体验中的几个“永恒问题”:

我是谁,我在哪,谁在打我。

和传统FPS游戏以战斗为主不同,大逃杀类游戏通常有着相当长的非交战期,这段时间内大量“搜东西”和“报点”的情报分享,构成了沟通中的痛点。

想想《绝地求生》里那些用来简化交流的地名“俗称”和360度轮盘报点吧——

-“C字楼二楼左数第三个房间里有三级头” -“南楼还是北楼?”

-“135方向那棵树后面有个人” -“哪棵树?粗的那棵还是细的那棵?”

遇到是陌生人组队、没有麦克风之类的场合,沟通显得更加困难,大家只能各凭本事。

Respawn解决这个问题的方案很简单:增加一个信号键。在PC端默认是鼠标中键,主机端则是手柄的R1。

当你的准心瞄准空地时,单击信号键表达的是“我要到这儿去了”

瞄准物资时,是“这个位置有XX枪械/装备/医疗包”

瞄准敌人双击信号键,则是“这个位置有敌人”

 

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责编:chenjian

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