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UI设计移动端的颜值进化论

2016-12-02 15:05:36  来源:中商网

摘要:如今是一个看脸的时代,长得不好看真的不想继续沟通。我们做页面也是这个道理,视觉给人的第一印象非常重要,但客观来讲人们喜好不同、审美不一,很难达到统一标准。
关键词: UI
  如今是一个看脸的时代,长得不好看真的不想继续沟通。我们做页面也是这个道理,视觉给人的第一印象非常重要,但客观来讲人们喜好不同、审美不一,很难达到统一标准。所以APP在视觉上也有很多风格,这些风格或因技术革新,或因审美疲劳也在不停的改变。今天我们来涨姿势,看看移动端UI设计的颜值风格进化。
 
  谈到风格不得不说的就是“拟物”和“扁平”,“拟物”和“扁平”之争在设计界也是经久不衰的话题,有人说“科技引领设计”、还有人说“风水轮流转””,而站在产品的角度来看这个问题的话,拟物降低人们的学习成本,而扁平是拟物的一种形态,从拟物到扁平是一种不可逆的进化过程
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  (锤子和诺基亚是典型风格的代表)
 
  拟物培养了人们对于图形的识别和使用习惯,扫清了认知障碍之后扁平化才能发挥他概括图形的能力,不但如此,扁平化最重要的特征就是随着移动端应用的爆发式增长,在品牌延展性和跨平台的适应性上发挥了无可替代的作用。
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  (Instagram logo)
 
  我们先看到这里,今天的话题并不是讨论“拟物”和“扁平”孰轻孰重,在这两种风格较劲的时候悄悄的衍生出了一波介于两者之间的风格。其中MaterialDesign最被设计师广泛认可,在细节上MaterialDesign并没有反对高光、阴影、纹理,换言之它并不反对立体感,不过,它也不能归类为拟物化设计,毕竟它用的图案、形状并不是对现实实体的模拟,而是按照自己的理解,以色彩、图案、形状进行视觉信息上的划分。更重要的是这种质感设计与之匹配的动画效果受到广大用户的喜爱。
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  (Material Design)
 
  谷歌的MaterialDesign虽然很适合移动端,但因为墙的存在限制了国内的发展,而iOS的大而简风格开始越来越被人们接受。
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  (iOS10)
 
  “大而简、简而精”可以说是iOS现在的定位,但其实这种设计已在各大设计网站盛行多时,早期我们称作“内容为王”,其实这样的定位也与移动界面的发展密切相关,随着移动端爆发式增长,UI设计师与日俱增,界面与产品的概念也随着逐渐提升,设计师从一开始专注图形到越来越重视以用户为中心的UCD
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  用户体验最终决定了界面形式直接呈现内容,减去不必要的色彩与分割,加大标题的集差关系,这种设计在虽然乍一看有点突兀,甚至有点像老年机,但我们可以从这种进化看到设计师越来越关注用户体验,但是关于体验没有标准答案,用户的标准也在不断提升,做为设计师唯一不变的就是改变,只有不断创新尝试更多可能才能走在用户之前引导用户,得到最佳的体验。
 
  UI设计:http://www.ukong.cn/

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责编:chenjian

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