在媒体行业于戛纳举行的年度活动中,虚拟现实成为了将电视推向新阶段的技术。
据科技媒体VentureBeat报道,咨询公司Digi-Capital公司发布的《2017年第一季度增强 虚拟现实报告》显示,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的大规模并购尚处于初始阶段,但这种情况将在明年到18个月内改变:主要科技玩家正在积极制定并购战略,创业公司也在考虑向更大的母公司寻求安全的避风港。
VR在去年上半年的疯狂之后又迎来了一个低潮期。资本谨慎观望,市场也没有真的出现一个爆款产品。那么,VR到底是怎么了?到底这一次的VR浪潮是跟之前一样昙花一现,还是跟很多媒体所吹嘘的那样,会成为人类的下一个现实?我认为,这两种观点都不正确。
不过尽管VR如今能为教育界提供范围广泛的可能性,但对于那些对VR心存疑惑的人来说,该技术对教育的帮助仍然不甚明朗。对大多数学校而言,花费大量资金于只能用在课题介绍上的设备显然不是一个可行选项。
2016年是虚拟现实的元年,准确地说是虚拟现实产业的元年,或者是虚拟现实应用的元年。
VR发展不及预期般顺利,不仅销售量让人大跌眼镜,而且进入市场之后也没有让市场上非VR的设备受到冲击,反而是VR自己本身没有得到大众的认可,但值得庆幸的是,VR在游戏行业的发展还是很可观的。
医生借助VR手术模拟器进行手术训练及规划,可降低手术训练以及治疗的成本和风险,减少医生在训教学中对动物和尸体的依赖,提高临床医学诊断、治疗的技能和精度,使得高难度手术得以更快地普及,减轻患者的治疗痛苦。
未来,VR 外设厂商将会是 VR 电竞化的重要推力。
在这个信息爆炸的时代,数据采集正以惊人的速度发展,但我们不一定了解这些数据。目前,大数据就像是一种肆无忌惮的“野兽”–非常复杂、无结构。
未来,VR 外设厂商将会是 VR 电竞化的重要推力。