从2016年9月份开始,VRAge就一直酝酿着发布VR行业的上下游产业链分布图,由于各种原因,一直搁置至今。2017年伊始,不管是对VRAge来说,还是对整个VR行业来说,都是一个新的开始。
对于VR行业来说,现在最大的问题就是没有足够多的好软件。
2016年很快就要过去。这是平凡的一年,热点转瞬即逝,资本谨慎出击;也是蛰伏的一年,大公司在闷头研发,小公司在发奋创新。这一年终将过去,带走浮躁的心态,留下华丽的碎片,也埋下发芽的种子。
2016年很快就要过去。这是平凡的一年,热点转瞬即逝,资本谨慎出击;也是蛰伏的一年,大公司在闷头研发,小公司在发奋创新。这一年终将过去,带走浮躁的心态,留下华丽的碎片,也埋下发芽的种子。
PC时代已经证明了浏览器商业化方向,作为一个高活跃度、强展现力的平台,浏览器在移动时代承载的服务范围会更多,服务越多,意味着商业价值越大。VR作为一个新的场景,浏览器还能否重现PC、移动端的雄风,引爆新场景下的“入口之战”?
“是时候扔掉电脑,和那些傻大黑粗的头显说再见了。”今天,暴风魔镜CEO黄晓杰在暴风魔镜官微上公开发表了一篇名为《一封公开信》的文章,宣布将在12月20日推出“一台没有眩晕不适感、超轻佩戴舒适
又是一年春草绿,马上还有十天扒拉月2016年就快过完了。每年到这个时候,我们不禁都会拷问自己:你存到钱了么?
VR行业还处在“等风来”的阶段。少点炒作,多点真诚,给点时间和耐心让概念变成现实。
12月6日虚拟现实产业联盟标准委员会将召开第一次工作会,确定标准委员会组成以及标准工作组、标准应用推广组、国际标准化组、知识产权研究组等成员单位,将启动VR团体标准的制定。
当热门的VR走进旅游,会给游客带来许多有趣的体验:像欣赏电影预告片一样,预先体验景区风光;在千里之外对即将入住的酒店一探究竟;乘坐疯狂过山车去领略星球大战的精彩;在另一个空间实现环游世界的梦想……