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亿境总经理石庆:VR发展厚积薄发,与巨头同步搭建生态链才有机会快速起飞

2018-02-05 13:42:24  来源:

摘要:  虽然VR AR被认为是具颠覆性的信息计算技术和趋势,但其生态链还未能达到市场化的要求。与大多数新兴科技行业一样,VR在经历了短暂的两年火热局面之后,到了2017年,市场开始降温。VR发展进入平缓期,普通的投资人开始观望,媒体关注度也有所下降,众多VR公司面临缩扁甚至关门的困局。
关键词: 生态链
  虽然VR/AR被认为是具颠覆性的信息计算技术和趋势,但其生态链还未能达到市场化的要求。与大多数新兴科技行业一样,VR在经历了短暂的两年火热局面之后,到了2017年,市场开始降温。VR发展进入平缓期,普通的投资人开始观望,媒体关注度也有所下降,众多VR公司面临缩扁甚至关门的困局。
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  VR依托硬件生态链,与供应链巨头为伍更利于起飞
 
  亿境总经理石庆认为,VR未能被大规模使用的原因主要在于内容短缺和产业链不完善。他指出,从硬件层面上来说,目前VR供应链还不成熟,产业上游端专门针对VR领域进行产品研发的企业还不多。
 
  虽然产业链不完善,但还是有部分有实力的企业在VR这条路上坚持。石庆表示,“因为VR产品的硬件系统比较复杂,涉及传感器,光学,穿戴和AI等软硬件整合多个领域,硬件厂商还是要在做好技术整合能力和运营能力的积累,做好冲刺的准备。否则等到VR行业整体成熟的时候,真正起风了,飞起来的那个猪肯定不是你(后来者)。”
 
  VR/AR产品依托于硬件生态链,需要各个配件的支撑,因此企业需要有较强的整合能力,才能保持产品的快速迭代和调整。亿境背靠亿道集团,早期在平板、笔记本的研发生产上有10多年经验,积累了供应链优势,从芯片到传感器再到材料等方面,汇聚了包括微软、英特尔、ARM、高通在内的核心供应链企业。据了解,亿境是目前南中国区唯一一家有高通835芯片授权的公司。石庆指出,亿境看重的是高通在VR方面的大量投入和积累,比如VR SDK、六自由度6DoF,内部DSP等技术的开放。亿境不惜大力投入与高通,微软等巨头公司合作,更多的是为了与这些供应链巨头公司站到同一阵营,不至于太低层次地活着。石庆表示“虽然有了与巨头为伍的机会,也不一定能跟上其发展的步伐,但至少有了一同步入VR未来的门票,将来会更利于起飞。”
 
  面向B端市场,可能是更好地活下去的一种方式
 
  尽管C端是行业看准的方向,目前C端用户还是过于讲究性价比和体验。相比之下,B端市场保有量更大些,因此面向B端市场被认为是当下VR厂商活下去的比较好的办法。亿境采用的是ODM模式,专注于硬件研发,为企业提供VR/AR解决方案。石庆指出,“在现阶段VR起量没那么大的情况下,VR/AR企业自己什么都做是会出问题的。亿境目前只专注于为B端客户做硬件系统研发,暂时不做内容布局、运营规划和品牌建设,成为大家公共的研发部。”
 
  VR是一个全新的领域,其设计及制造过程与以往平板和笔记本等电子消费产品有很多差异,因此对硬件厂商的要求会更高。在硬件研发方面,亿境原有的电子产品的生态链基本覆盖现有VR硬件基础环节,虽然也会在研发生产过程中遇到一些挑战,但是相比没有硬件成产经验的新创团队来说,亿境还是具备更多优势的。石庆指出,VR与其他电子消费产品最大的差异便在于使用方式的不同,前者需要穿戴在头上,后者只需要握在手上或放置在桌子上。相比之下,VR产品会更容易出现穿戴不适的问题,所以从材质到重量都要考量好。另外,VR对性能要求也会更高,从显示、运算、CPU到传感器都要细细打磨,否则容易出现画面清晰度不够、延迟等问题,导致用户体验差。
 
  移动VR是未来趋势,产品布局从不同维度进行差异化
 
  在产品形态上,目前还是PC VR的占有量大,但长远来看,移动VR也会有大增长。今年CES上,Oculus联合小米推出一体机Mi VR Standalone,HTC宣布推出Vive Pro和首款官方版无线适配器Vive Wireless Adaptor,联想推出了VR一体机Mirage Solo等等。石庆表示,在亿境的VR产品出货量中,PC VR占三分之二。他认为,移动VR正在朝着更加智能的方向发展,很多企业推出一体机也是源于移动处理器性能大幅提升、交互方式更简单。虽然移动VR是趋势,但还需要一定的时间。原因在于PC VR运算能力更强更有保障,重量级的内容和应用都暂时只能适配PC,而移动VR的内容还在一个起步阶段,需要时间孵化。在亿境的VR产品目前的出货量中,PC VR占三分之二。但石总表示,亿境也会基于原有的PC VR业务,着重布局移动VR,于2018年推出新的移动VR产品。
 
  在移动VR方面,需要注意的是,Facebook联合小米推出199美元的VR一体机将对行业造成不小的冲击。石庆表示:“首先受到挤压的将是品牌厂商,虽然亿境不是品牌厂商,但也会间接受到一定影响,但是VR行业可以起来,大家就有机会,最怕的是整个行业的增长率都相对变小。”同时,石庆也表示,目前来看小米能把Mi VR Standalone压到“199美元”这个价位,可能是不怎么赚钱的,据说是有“补助”成分在里面。为了应对这个局面,亿境将通过降维和升维对其进行夹击,帮助其在C端差异化布局,B端客户做一些产品定制化。在低端层面上,亿境将采用全志的VR9芯片解决方案,VR9为全志为VR设计和生产的专用芯片,低功耗,产品更轻,电池续航更强;支持Fast LCD;内置ATW以及DSP,硬件反畸变,产品显示更清晰。是极具性价比的视频级产品方案之选,是比Mi VR Standalone稍微低端的移动VR,定价为100多美金;在高端层面上,亿境采用高通835芯片方案,推出配置为64G的产品。 8核10nm制程的骁龙835,功耗低, 是市场上顶级的处理器,配置当前量产的最强移动GPU,专业VR SDK,支持4K 快闪屏, 并支持双目inside-out 6DoF功能。
 
  要真正吃透行业市场,不光要依托于完善的硬件生态链和产品研发能力,还需要在渠道商精耕细作。石庆表示,当产品研发出来后,厂商如果没有很好的渠道来覆盖市场是很亏的。尤其是海外市场非常重要。在海外市场拓展方面,亿境2017年就接下来自美国沃尔玛的大订单,首批订单量达20K(含PC和移动VR两种形态)。
 
  石庆认为,VR行业整体成熟或者说再一次迎来一波新热潮的时间段可能得到2018年年底到2019年年中的时候。他透露,过去两年里亿境仍然还处于投入期,2018年应该会有一个不错的发展。

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