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中国网游行业 震荡背后隐现危机

2008-04-28来源:计算机世界

导读: 围绕着完美时空是否侵权、是否违反商业道德的“口水战”正待上演,近日各大社区论坛里却又兴起了一场题为“什么网游最烧钱”的网友大讨论。盛大的《传奇》、网易的《梦幻西游》、巨人的《征途》、九城的《魔兽世界》、完美时空的《诛仙》、久游的《劲舞团》、搜狐的《天龙八部》全都“榜上有名”。

    4月15日下午,福建传统实业新华都集团宣布,任命唐骏为集团总裁兼CEO,这则属于房地产领域的新闻却让互联网业内震惊不已。因为两周之前,这位IT业界知名的“打工皇帝”刚刚辞去上海盛大网络总裁一职。

    人们仍在猜测唐骏离开之后盛大何去何从之时,国内网游一线阵营的另一个“大腕”九城也低调地宣布了一项高管变动:创始人朱骏退居幕后,原中华网总裁陈晓薇5月即将加盟并接任CEO。有业内人士分析认为,这可能与九城最近几个季度营收和纯利润持续下跌有关。

    同在上周,国内休闲类网络游戏巨头久游网突然发表公开声明称,完美时空的新作《热舞派对》在研发和推广方面均大量模仿久游网运营的同类产品,并擅自使用久游网具有独享使用权的歌曲和音乐。

    围绕着完美时空是否侵权、是否违反商业道德的“口水战”正待上演,近日各大社区论坛里却又兴起了一场题为“什么网游最烧钱”的网友大讨论。盛大的《传奇》、网易的《梦幻西游》、巨人的《征途》、九城的《魔兽世界》、完美时空的《诛仙》、久游的《劲舞团》、搜狐的《天龙八部》全都“榜上有名”。

    网游业界的系列震荡背后,危机隐现。

    跳槽、挖角频繁 业务面临危机

    在互联网行业,一个公司的总裁或者CEO对其业务的发展和公司的壮大起着关键性作用,所以一些公司创始人和职业经理人在互联网公司内扮演了“精神领袖”的角色。例如,盛大上市、入股新浪、推出免费战略等都是唐骏在盛大4年的大手笔;中华网扭亏为盈、游戏业务崛起,陈晓薇功不可没。

    但是,如果公司的组织架构基本形成,管理团队已经稳定,盈利模式也非常成熟,那么企业“精神领袖”的离开,对公司运营带来的影响将会降低很多。艾瑞咨询总裁杨伟庆就认为,唐骏的离开对盛大的发展并无大碍。我们最新得到的消息是,陈天桥迅速提拔了CTO谭群钊接任唐骏的总裁职位。

    而为了弥补陈晓薇跳槽的空白,中华网执行董事郑来在4月10日接受媒体采访时表示,将全面接手中华网业务,其中很大一块就是网游业务。“陈晓薇在任时执行的战略其实都是所有董事会和高管层一同制定的,只要继续执行这些策略,中华网的发展就不会受到影响。”

    从目前来看,唐骏的卸任、朱骏的隐退、陈晓薇的跳槽,对于这几家网游公司的直接影响都不大。而真正影响网游公司业务发展的,还是其研发人员被竞争对手“挖墙角”。

    “技术人员的跳槽和被挖反而比职业经理人的离开更可怕。”国内某网游公司的产品经理告诉记者,每家网游公司都把自己的程序员或工程师“藏起来”,尽量少让他们与外界接触。

    这位不愿透露姓名的经理说:“一旦这些技术人员或者产品信息被竞争对手获得,我们的损失巨大并且无法挽回。因为一款成功的网游产品可以每年盈利数亿元。”

    之前有传闻,在《征途》横空出世前,史玉柱就悄悄挖走了陈天桥的某一个研发队伍,此举令陈天桥相当生气。2007年双方在人才招聘上争相添加筹码,研发总监的身价甚至达到了年薪上亿元。

    模仿、抄袭盛行 厂商矛盾激化

    与唐骏、陈晓薇的跳槽相比,久游与完美时空的侵权纠纷对于两家公司影响似乎严重得多。

    4月5日,完美时空在北京举行了声势浩大的“2008年玩家独享盛会——完美盛典”,活动所坚持的“企业为玩家搭建平台,玩家主导市场”的玩家核心论,代表着游戏行业向服务转型的一次新尝试。为了向玩家兑现承诺,4天之后完美时空正式宣布旗下网游《热舞派对》推出全新版本,并且进行免费运营。

    但是4月11日下午,久游网却对外宣称,发现《热舞派对》有大量音乐存在侵权行为,而且完美时空的休闲网游在模式和界面方面都抄袭了久游网的成名作《劲舞团》和《劲乐团》。4天之后,久游网副总裁吴军公开炮轰完美时空推出的“全免费商业模式”,称其为“自杀性的炒作”,是为了掩盖其产品的缺陷。

    有业内人士分析,久游网担心其《劲舞团》因为完美时空免费策略而受到冲击,因此做出过激反应。另有人士则表示,作为《热舞派对》的开发商和运营商,完美时空一直保持沉默,其中应有隐情。

    目前久游的《劲舞团》、《劲乐团》在全球休闲类网游市场中都占据第一,而完美时空2007年7月刚刚纳斯达克上市,凭借《完美世界》、《诛仙》、《武林外传》等产品刚刚塑造出一点国内自主研发的网游品牌,假如抄袭和侵权的“恶名”传播开,并引发法律诉讼,极有可能影响完美时空的口碑和用户体验,甚至引起股价震动。

    网游暴利正在激发研发厂商、运营商之间更加尖锐的矛盾。

    同时,久游和完美时空的纠纷也凸显了国内网游市场模仿、抄袭之风的盛行。之前搜狐在推广《天龙八部》时被记者质问,是否抄袭了史玉柱的《征途》,张朝阳很不屑地反问道:国内网游产品相似的难道还少吗?

    显然,网游公司之间的互相抄袭和模仿从游戏类型、剧情任务,一直延伸到营销模式和线下活动,创新对于中国网游发展似乎是永远的痛。

    失去用户信赖 企业处境堪忧

    但那些网游公司在向纳斯达克递交“漂亮成绩单”时,他们也许没有想到,自己正在失去中国网游玩家和用户的信赖。

    百度、腾讯、雅虎、奇虎等社区上近期出现了“什么网游最烧钱”的讨论并引发长达数万张贴子的回复,许多人都列举了自己被骗、被盗、被系统坑掉钱的惨痛经历,并且抵制那些大型社区网游和休闲类网游产品。这些玩家曾经长期沉溺于网游,荒废了学业和工作,并把大量的金钱白白“烧掉”,一天烧掉上千元相当平常。

    唐骏在离开盛大时说:“我觉得对网游企业来说,作为一家企业必须承担社会责任。我们也确实看到,一些青少年由于过分地沉迷于网络带来的一些负面影响。这里面,我相信网游企业在某种意义上会有一点点责任。”

    实际上,网游公司该承担的责任不仅仅是“一点点”而已。为了让玩家“烧更多钱”,一些游戏开发者昧着良心设置了许多赌博性质的任务,并且通过一系列事实让玩家认为:“不充值买装备和道具就只能成为其他有钱人的玩具和蹂躏对象。”

    而那些凭借网游跻身亿万富翁之列的人,谁在做慈善事业回报社会?

    许只有竞争才能改变商业规则。为了与大型网游竞争,国内近期崛起一股网页游戏的新势力,他们主张提供简单的小游戏,以满足不同年龄层的休闲娱乐需求,并且期望以完全免费的模式来对抗现行的点卡或道具收费模式。

    也许今天用户仍然无法改变网游的暴利现状,但中国网游真的需要诸多的改变。
 

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